Jaeseong Kim

TA: 모듈형 캐릭터 (Modular Character)

모듈형 캐릭터 RPG에서 캐릭터마다 장착하는 장비에 따라 외형이 달라지는건 많이 보았을 것이다. 칼이나 무기같은 정적으로 있는 채로 몸에 달리는 물체들도 있겠지만, 옷처럼 캐릭터를 따라 변형되며 움직여야 하는 매쉬들도 있을텐데 각 부위를 모듈로 만들면 이를 쉽게 관리할 수도 있다. 사실적으로 휘날리는 망토나 옷을 원한다면 카오스 클로스(Chaos C...

Verse: 언리얼 엔진 6 & 언리얼 에디터 포 포트나이트

언리얼 엔진 6를 향한 여정 언리얼 엔진 6의 배경 게임엔진은 여러 툴의 모음집과도 같다. 단적인 예시로, UE5에서는 VFX는 나이아가라, SFX는 메타사운드, 애니메이션은 ABP, 코딩은 BP/C++등 여러 기능이 언리얼 에디터 안에서 다룰 수 있도록 제공한다. 이미 빠르게 기능들이 추가되고 발전하고 있는데 언리얼 엔진 5.8이 공개된 행사에...

Unreal: Gameplay Ability System(GAS) - Gameplay Effect (GE)

Gameplay Effect (GE) AttributeSet에서 설정한 속성들을 어떻게 변경시킬지에 대한 정보를 담는 클래스이다. 일종의 데이터 에셋같은 형태이기에, 에디터상에서 작업하는 비중이 큰편이다. 변화의 시간, 방식, 계산, 중첩등 다양한 요소에 대해 설정할 수 있으며, 생성 후에는 GA나 다른 GAS시스템에서 속성을 변경하는데 사용할 수 있...